賽車遊戲改車Tuning技巧,適合GT7 Forza等 | Simracing 模擬賽車

一直以來最鍾意玩的遊戲類型都係賽車Game。每個平台都有出各自嘅旗艦3A級賽車遊戲。

2024年 Sony PS5 有 GT7,而 Xbox 都有 Forza Motorsport 2023 (簡稱FM8)。電腦上面更加百花齊放,iRacing,Assetto Corsa (AC & ACC),rFactor 2等乜都有。

我興之所至玩下PC版的 FM8 為主 (好慢,好廢),FM8 的原裝tune 好廢,唔調整設定基本難以操控,以下我簡單分享下最基本的改車設定 (如有錯請指正),所有賽車遊戲都應該通用的。

理想(快速)的過彎動態一般來說係中性至稍為 oversteer,不過這些只是喜好,不能一概而論。有F1車手喜歡understeer的 (像是Fernando Alonso, Lewis Hamilton and Sergio Perez。按Google Search)。

註:由於筆者沒有 GT7,所以下方 GT7 的圖片都是網上搜尋而來。

第一步:試一試車

先在最熟悉的賽道行一兩個圈試試部車回饋的反應,賽道最好有齊各種元素,高速直路、高速彎、Chicane、高低差上坡下坡、髮夾彎等,比如 Suzuka,或者 FM8 的虛構賽道 Maple Valley。感受下部車係傾向推頭 understeer,或是甩尾 oversteer。

第二步:胎壓

(GT7 沒有胎壓設定)

其實呢部份係最難調教,但又最重要。我都唔係太了解,只知道愈重的車需要愈大的起始胎壓。

一般而言,賽道氣溫低可以用較高胎壓;氣溫高便要低一點的胎壓。

Forza Motorsport 2023 - Tyre Pressure Tuning

在 Forza Motorsport,它有模擬到賽道溫度,所以設定胎壓都會有幫助。一般我都將前輪後輪的胎壓調至 2.0bar (29psi)作為起始值。FR,RR車的後輪胎壓會低過前輪。(FF車我就不太了解,很少使用 😀 估計都係後輪略低較好。)

而在ACC,車胎壓力十分重要,而賽道溫度非常影響胎溫和胎壓。每次出賽都要因應賽道狀況而調整。一般來講,場地溫度大於25攝氏度,我會將四輪胎壓整體下調,低於20攝氏度則整體向上調。目標保持輪胎在4圈後可以接近26.5~27.5psi 的ACC 最佳輪胎壓力。

調整胎壓後,車子反應會有點不同,這時便按回饋的感受針對懸掛進行調整。

第三步:Ride Height

先注意一下車重比例,這與引擎配置有關,FR車(front engine rear drive前置後驅),FF車(front engine front drive前置前驅)車基本都是頭重尾輕。RR車(rear engine rear drive後置後驅)如保時捷911便是頭輕尾重的代表。MR中置引擎車的比例一般較平衡。

gt7 tuning rideheight

Forza Motorsport 2023 - Springs and Ride Height Tuning

Low低重心降低車身高度,可以提升轉向敏銳度,同時改變靜態前後比例的話,可以令後輪在轉彎時的咬地力 Grip 提升。當然唔好修改得太誇張,一般來說前後相差 0.5cm 已經是相當大的差距,會令車子的反應完全變化。

如FR,FF車引擎在前端,前重後輕,故此減少 Rake,將後方的 ride height 降低,在重剎時動態比例便較接近一半一半,後輪獲得較多 grip,有利彎中轉向穩定。

RR車則前輕後重,故此增加 Rake,將後方 ride height 提高,有助剎車時的動態比例前傾,令前輪獲得較多 Grip。

MR車本身比例已經很好,簡單降低車身高度便可提升敏銳度。

修改車身高度後,車子攻彎時感受應該略為變化,如果仍未達到得心應手的程度,便要再調整了。

第四步:車輪設定(Toe/Camber/Caster)

經過了上述 3 步,閣下在調整車子時已經跑了十多二十個圈,車子動態和賽道細節應該相當掌握。

如果全力跑圈速時間時發現車子未能好好地回應你的要求,比如你想它快點轉向 Turn-in,或者在灣中Apex過渡時感覺漫漫長路,又或在出灣時總是要非常謹慎不能放心加速。。等等情況的話,這時候可以開始調整車輪了。

Toe,Camber,Caster 三者互為影響,對車身動態至關重要。由於我也不是十分理解,所以調整時亦非常小心,只作輕微調教。

什麼時候調整 Toe?

tuning toe c

我近日開始調整 Toe,通常選擇 Porsche 或 BMW 車款,主要是將前輪的 Toe-Out 加大(數值更負),目的在提升入灣時的反應。

一般會使用前輪 Toe-Out -0.15 ~ -0.20 。

後輪基本會保持 Toe-In +0.05 ~ +0.10(數值為正數),如車子野馬難馴,我會加大 Toe-In 數值,穩定後輪。

據講 FF 車和 4WD 車反而要設置 前輸 Toe-In(數值為正),但我通常只選 FR 或 RR 後驅車,所以不太了解。

什麼時候調整 Camber?

tuning camber c

調整 Camber 的目的在於調整轉彎時的動態。前輪帶有 Negative Camber (數值更負)可以提升轉彎的反應。一般會用使用到 -2.0 ~ -3.0。

後輪通常也會設定 Negative Camber,只是數值會較中性,大約 -0.5 ~ -1.5 之間。

你可以些微調整,感受一下分別。

什麼時候調整 Caster?

tuning caster c

簡單來說,將 Caster 數值加大(加大正數, Positive Caster)即可。因為它加大轉彎時的 Camber,更有利轉彎性能。直路時它沒有影響。加大 Caster 會令軚盤變重,不過我相當喜歡。

太極端的 Caster 數值對操縱也會有影響,不過這裡超過我的認識,暫不深入研究。

針無兩頭利,不論是 Toe 還是 Camber,過度設定(數值太大)會令輪胎產生高熱,增加損耗,同時影響加速率和極速。

因應賽道特性而作出針對性調整,犧牲某些特質並用車手技術補救不足,正是賽車好玩之處。

第五步:Anti-roll bar 防滾架

如果你的車未能調教 Anti-roll Bar (ARB),先去升級車子。一般來說加裝 ARB 會略為提升 車子數值,因為操控性能會大幅提升。

gt7 tuning antirollbar

數值大,等於較硬 Stiff;數值小,等於較軟 Soft。

Forza Motorsport 2023 - Anti-Roll Bar Tuning

如果試車時在彎道上呈現推頭 understeer,那麼調整方向是減少後輪在彎道上的咬地力 Grip:

  • 將 前方ARB弱化 (較Soft/軟),或者
  • 將 後方ARB強化 (較Stiff/硬)。

而如果試車時在彎道上呈現甩尾 oversteer,那麼調整方向是相反的,要加強後輪在彎道上的Grip: 

  • 將 前方ARB 強化 (較Stiff/硬),或者
  • 將 後方ARB 弱化 (較Soft/軟)。

你可以先調整前方或後方其中一項,或兩項同時調教。調整後再去試車。

彎中的變化大致OK的話,很多時候基本改車便完成。

但如果重剎或加速時令車子仍然難以操控,比如入彎oversteer,出彎understeer,可以研究一下調較彈簧了。

第六步:Spring 彈簧

(GT7: Natural Frequency)

gt7 tuning spring

數值大,等於較硬 Stiff;數值小,等於較軟 Soft。

Forza Motorsport 2023 - Springs and Ride Height Tuning

改善了彎中的動態,但重剎時容易oversteer,調整方向同樣是保持後輪咬地力。可以嘗試以下調整:

  • 整體調軟 soften 前後彈簧,
  • 同時輕微的將前方彈簧強化(Front Stiffer than Rear 前輪比後輪硬),主要是前後互相比較,但不要整體過度強化或弱化。

重剎容易understeer的話,調整方向則提升前輪咬地力,或減弱後輪 Grip,減低兩者咬地力差異:

  • 將後側彈簧強化(Stiff 硬),
  • 保持或稍微將前方彈簧弱化(Soft 軟)。

出彎加速時容易oversteer的話,排除FR車,RR車馬力太大,和技術問題,可以透過軟化後方彈簧增加後輪 Grip。

而出彎加速時容易understeer的話,將後側彈簧強化(Stiff 硬)。

第七步:Damper

進一步微調剎制和加速時的彈簧反應。總體方向都是軟化(或減慢)。

gt7 tuning damper

Compression 的「數值大」,等於強化、較硬、壓縮度較慢、Stiff;「數值小」,等於弱化、較軟、壓縮度較快、Soft。

Expansion 的「數值大」,等於強化、較硬、舒張度較慢、Stiff;「數值小」,等於弱化、較軟、舒張度較快、Soft。

Forza Motorsport 2023 - Damper Tuning

Bump Stiffness: Soft 代表壓縮度較快、弱化、較軟; Stiff 代表壓縮度較慢、強化、較硬。

Rebound Stiffness: Soft 代表舒張度較快、弱化、較軟; Stiff 代表舒張度較慢、強化、較硬。

如果重剎時oversteer,

  • 相對後側,將前方壓縮 damper 強化(減慢)

如果出彎時oversteer,

  • 相對前方,將後側舒張 damper 強化(減慢)

第八步:Aero 前翼,尾翼

gt7 tuning aero

數值愈大,Downforce愈強。

fm8 aero

數值愈大(傾向Cornering),Downforce愈強。

(不論是 GT7 或是 Forza Motorsport,如果打算修改定風翼數值,要先改裝升級加添跑車級或賽車級的定風翼)

在高速彎入彎時不穩定,主因通常係後輪咬地力不足,加強尾翼角度提升高速時前後方的下壓力,便可緩解 oversteer 的情況。

第九步:Differential 叉速器 LSD

微調帶有動力的車輪在出彎加速時的轉速,將Grip保持在極限。

gt7 tuning LSD accel

我通常只會修改 Acceleration:數值愈大,兩個車輪的轉速愈同步;數值愈小,愈能各自轉動。

Forza Motorsport 2023 - Differentials Tuning

我通常只會修改 Acceleration:數值愈大 (High),兩個車輪的轉速愈同步;數值愈小 (Low),愈能各自轉動。

如果車子馬力強大,在出彎加速時容易令後輪空轉失去咬地力,我通常會下調 Rear Acceleration Differential,讓後輪在加速時可以開放兩邊的轉速,各自轉動,獲得較多的 Grip。

普遍我都用20%~40%,不過老實講,分別唔係好明顯。好好控制油門先係上策。

第十步:Brake Bias

gt7 tuning brake

Front/Rear Balance 數值大於 50,代表前輪獲得較多剎車力;數值小於 50 代表後輪獲得較多剎車力。

fm8 brake

Braking Force Balance 數值大於 50,代表前輪獲得較多剎車力;數值小於 50 代表後輪獲得較多剎車力。

到最後,車子的動態應該會較易操縱,這時我通常會改動Brake Bias,盡量縮短剎車距離。

一般來說,

  • Brake Bias 靠前方:剎車時比較穩定,但距離會較長。
  • Brake Bias 靠後側:剎車時距離會較短,但會剎車期間會略為燥動,要小心掌握重剎技巧。
  • FR車 (e.g. 車重比例:前 53% 後 47% ) 我會設定50,然後按需要前移。
  • RR車 (e.g. 車重比例:前 46% 後 54% ) 我會設定44-46,再按動態前移。

GT7 可以在賽道上實時改動Brake Balance,但 Forza Motorsport 就不能。

第十一步: Gear Ratio 齒輪比

這部份會改變車子加速加與極速的關係。加速力高,便要以較慢的極速為代價。所以要根據賽道而調整。

gt7 tuning gear

Forza Motorsport 2023 - Gear Ratio Tuning

一般來說,先試車一至兩圈,查看在賽道的大直路中段至末段,車子是否使用最高波段。 

調整後再試車,我通常會設置車子極速數值比賽道實測值大20~30km/h。例如試車做到268km/h的最高速度,我會調整齒輪比至極速280~290km/h。

以上是我在遊戲中買到一架新車,或改裝後試車的指定動作。這裏的建議是我的個人調整方法,參考了Youtube上的一些教學影片,和查詢了ChatGPT的。如果有錯誤請指正~希望幫到你。

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